Коты-Воители. Игра Судеб.

Объявление

Лучшие игроки:




Подробнее..
Добро пожаловать!
Наш форум существует уже 15 лет, основан 3 января 2010 года.

Игра идет на основе книг Эрин Хантер, действие происходит через много лун после приключений канонов, однако племена живут в лесу. Вы можете встретить далеких потомков Великих Предков и далеко не всегда героических...
Мы рады всем!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Коты-Воители. Игра Судеб. » Чердак » Предложения


Предложения

Сообщений 701 страница 720 из 732

1

http://media.tumblr.com/3e120d15b793ea2fb6c13eb92770a292/tumblr_inline_mqpsswmClM1qz4rgp.gif

Если вы хотите что-то предложить для форума, то говорите здесь, мы обязательно рассмотрим то, что Вы нам предложили ;з

0

701

Абрикос, тогда подскажи, где ведется это самое летоисчисление? Чтобы не путаться.

0

702

Айсберг
События и летосчисление

0

703

Абрикос, из этого летоисчисления совершенно непонятным остается дата создания Единого племени. Сколько времени с тех пор прошло?

0

704

Айсберг

Около недели... +/- несколько дней.

0

705

Пасмурица, Абрикос, в общем и целом, мое предложение заключается в том, чтобы сделать время в игре более точным. Считать дни каким-нибудь образом.

0

706

Айсберг

У нас Совет больше месяца длился... Это очень трудно контролировать... Проще играть, как есть, и просто по ходу игры подкручивать время.

0

707

Пасмурица, ну как сказать... по мне так это неудобно. Как видите, мне даже было непонятно, когда объединили племена.  :dontknow:

0

708

Айсберг написал(а):

ну как сказать... по мне так это неудобно. Как видите, мне даже было непонятно, когда объединили племена.

Да, нужно убрать даты в летописях, так и правда запутаться можно...

0

709

Пасмурица написал(а):

Да, нужно убрать даты в летописях, так и правда запутаться можно...

тогда станет невозможно писать био в согласии с летописью.

Айсберг написал(а):

в общем и целом, мое предложение заключается в том, чтобы сделать время в игре более точным. Считать дни каким-нибудь образом.

пытались, но все играют по-разному. вот и получится, что у кого-то день, а для кого вроде бы и ночь
все полетит кувырком, все равно игроков подгонять постоянно не получится...

0

710

Грaч написал(а):

тогда станет невозможно писать био в согласии с летописью.

Так я же не говорю убрать время, когда что было. Я конкретно про два последних события (и я писала об этом в Админке!)

0

711

Грaч, в большинстве игр вполне хорошо реализовывают, а тут не получится? =/
Если мы будем считать дни — это приведет игру в порядок. Как раз поможет избежать того, что у кого-то уже ночь, а у кого-то еще день. Время будет четче определено. Если ты чаще играешь — отыграешь больше за день, если вообще практически не пишешь — то чего тебя ждать? Придумаешь что-нибудь, чем был занят после дневного отыгрыша до вечернего. А подгонять игроков... зачем? Они сами будут прекрасно понимать свои временные рамки.

0

712

Айсберг, что ж... попробуем что-нибудь придумать.   http://a.deviantart.net/avatars/r/a/rainbowsheep2.gif

0

713

Считать дни каким-нибудь образом.

Вот сколько я не был на ролевых, нигде эта система в конечном итоге толком не работала. Ибо рано или поздно на неё тупо забивают и все играют так, как удобно. Ибо выстроить её в соответствии с нуждами всех игроков и всех игровых ситуаций - невозможно. В один день происходит куча событий, в которых участвуют все и его надо растянуть, в другой - пара мелких происшествий и все утопали спать... в итоге либо приходится постоянно корректировать. Ну, либо забивать, как я уже сказал.

0

714

Ледоглаз, ну не знаю, что за безответственные игроки на тех ролевых. Я знаю как минимум одну, на которой эта система действует отлично.
Менять уже определенную продолжительность игрового дня не нужно. Вариант того, что "игроки не успеют", грубо говоря, невозможен, потому что игра должна идти лаконично: все равно когда-нибудь настает вечер/ночь/следующий день. Просто надо давать достаточно времени всегда, планировать на хорошую активность игроков, чтобы они всегда могли вложиться в рамки.
А если чей-то отыгрыш застрял на утре, они ничего с тех пор не писали, а в игре за пару реальных недель уже наступил вечер — кто виноват, что запороли свой отыгрыш? Они вполне могли написать, ведь времени дают предостаточно.

0

715

Айсберг написал(а):

в общем и целом, мое предложение заключается в том, чтобы сделать время в игре более точным. Считать дни каким-нибудь образом.

Если сделать разумное соотношение реального и игрового времени - это может сработать. И поможет реально организовать игру, так что предложение в общем-то очень даже хорошее.
Допустим 3 реальных дня -утро, 3 дня - день, ну и так далее, вы поняли. Трёх дней вполне должно хватить на отыгрыш всего лишь утра (к примеру), если игрок настроен серъёзно

0

716

Морошка, ты что О.О Три дня — это очень мало. В среднем насыщенный период времени отыгрывают за 12 дней, а то и 18+. Малоотыгрываемые - около 10- дней.

0

717

дада, 3 дня - мало. я при моем-то нынешнем режиме вообще из игры выпаду оо

0

718

Может, действительно, ради эксперимента поделить день? Первая неделя - утро, вторая - день, третья - вечер, четвертая - ночь? Тогда на утренний, дневной и вечерний патруль будет даваться по неделе.
Но вот у нас же квест учеников будет после утреннего патруля, успеем справится?

0

719

Пасмурица написал(а):

Но вот у нас же квест учеников будет после утреннего патруля, успеем справится?

ты сама отвечаешь на свой вопрос)) посуди сама, мы так долго не могли закончить совет когтя... 10-15 дней и то вряд ли будет достаточно, хым. я не шибко против за контролируемую систему времени, но и не шибко за.

0

720

Абрикос написал(а):

хым. я не шибко против за контролируемую систему времени, но и не шибко за.

Просто ее действительно нужно довести до ума... Но я просто не вижу реальных причин не оставить все, как есть...

0


Вы здесь » Коты-Воители. Игра Судеб. » Чердак » Предложения