Если вы хотите что-то предложить для форума, то говорите здесь, мы обязательно рассмотрим то, что Вы нам предложили ;з
Предложения
Сообщений 701 страница 720 из 732
Поделиться104-01-2010 23:25:02
Поделиться70102-12-2013 21:15:14
Абрикос, тогда подскажи, где ведется это самое летоисчисление? Чтобы не путаться.
Поделиться70302-12-2013 21:19:06
Абрикос, из этого летоисчисления совершенно непонятным остается дата создания Единого племени. Сколько времени с тех пор прошло?
Поделиться70402-12-2013 21:20:25
Айсберг
Около недели... +/- несколько дней.
Поделиться70502-12-2013 21:22:55
Пасмурица, Абрикос, в общем и целом, мое предложение заключается в том, чтобы сделать время в игре более точным. Считать дни каким-нибудь образом.
Поделиться70602-12-2013 21:28:44
Айсберг
У нас Совет больше месяца длился... Это очень трудно контролировать... Проще играть, как есть, и просто по ходу игры подкручивать время.
Поделиться70702-12-2013 21:31:47
Пасмурица, ну как сказать... по мне так это неудобно. Как видите, мне даже было непонятно, когда объединили племена. 
Поделиться70802-12-2013 21:40:52
ну как сказать... по мне так это неудобно. Как видите, мне даже было непонятно, когда объединили племена.
Да, нужно убрать даты в летописях, так и правда запутаться можно...
Поделиться70902-12-2013 22:56:25
Да, нужно убрать даты в летописях, так и правда запутаться можно...
тогда станет невозможно писать био в согласии с летописью.
в общем и целом, мое предложение заключается в том, чтобы сделать время в игре более точным. Считать дни каким-нибудь образом.
пытались, но все играют по-разному. вот и получится, что у кого-то день, а для кого вроде бы и ночь
все полетит кувырком, все равно игроков подгонять постоянно не получится...
Поделиться71002-12-2013 22:59:50
тогда станет невозможно писать био в согласии с летописью.
Так я же не говорю убрать время, когда что было. Я конкретно про два последних события (и я писала об этом в Админке!)
Поделиться71102-12-2013 23:05:51
Грaч, в большинстве игр вполне хорошо реализовывают, а тут не получится? =/
Если мы будем считать дни — это приведет игру в порядок. Как раз поможет избежать того, что у кого-то уже ночь, а у кого-то еще день. Время будет четче определено. Если ты чаще играешь — отыграешь больше за день, если вообще практически не пишешь — то чего тебя ждать? Придумаешь что-нибудь, чем был занят после дневного отыгрыша до вечернего. А подгонять игроков... зачем? Они сами будут прекрасно понимать свои временные рамки.
Поделиться71203-12-2013 18:31:24
Айсберг, что ж... попробуем что-нибудь придумать. ![]()
Поделиться71303-12-2013 18:45:37
Считать дни каким-нибудь образом.
Вот сколько я не был на ролевых, нигде эта система в конечном итоге толком не работала. Ибо рано или поздно на неё тупо забивают и все играют так, как удобно. Ибо выстроить её в соответствии с нуждами всех игроков и всех игровых ситуаций - невозможно. В один день происходит куча событий, в которых участвуют все и его надо растянуть, в другой - пара мелких происшествий и все утопали спать... в итоге либо приходится постоянно корректировать. Ну, либо забивать, как я уже сказал.
Поделиться71403-12-2013 19:12:25
Ледоглаз, ну не знаю, что за безответственные игроки на тех ролевых. Я знаю как минимум одну, на которой эта система действует отлично.
Менять уже определенную продолжительность игрового дня не нужно. Вариант того, что "игроки не успеют", грубо говоря, невозможен, потому что игра должна идти лаконично: все равно когда-нибудь настает вечер/ночь/следующий день. Просто надо давать достаточно времени всегда, планировать на хорошую активность игроков, чтобы они всегда могли вложиться в рамки.
А если чей-то отыгрыш застрял на утре, они ничего с тех пор не писали, а в игре за пару реальных недель уже наступил вечер — кто виноват, что запороли свой отыгрыш? Они вполне могли написать, ведь времени дают предостаточно.
Поделиться71503-12-2013 19:40:09
в общем и целом, мое предложение заключается в том, чтобы сделать время в игре более точным. Считать дни каким-нибудь образом.
Если сделать разумное соотношение реального и игрового времени - это может сработать. И поможет реально организовать игру, так что предложение в общем-то очень даже хорошее.
Допустим 3 реальных дня -утро, 3 дня - день, ну и так далее, вы поняли. Трёх дней вполне должно хватить на отыгрыш всего лишь утра (к примеру), если игрок настроен серъёзно
Поделиться71603-12-2013 20:14:46
Морошка, ты что О.О Три дня — это очень мало. В среднем насыщенный период времени отыгрывают за 12 дней, а то и 18+. Малоотыгрываемые - около 10- дней.
Поделиться71703-12-2013 21:05:07
дада, 3 дня - мало. я при моем-то нынешнем режиме вообще из игры выпаду оо
Поделиться71803-12-2013 21:08:16
Может, действительно, ради эксперимента поделить день? Первая неделя - утро, вторая - день, третья - вечер, четвертая - ночь? Тогда на утренний, дневной и вечерний патруль будет даваться по неделе.
Но вот у нас же квест учеников будет после утреннего патруля, успеем справится?
Поделиться71903-12-2013 21:12:25
Но вот у нас же квест учеников будет после утреннего патруля, успеем справится?
ты сама отвечаешь на свой вопрос)) посуди сама, мы так долго не могли закончить совет когтя... 10-15 дней и то вряд ли будет достаточно, хым. я не шибко против за контролируемую систему времени, но и не шибко за.
Поделиться72003-12-2013 21:20:40
хым. я не шибко против за контролируемую систему времени, но и не шибко за.
Просто ее действительно нужно довести до ума... Но я просто не вижу реальных причин не оставить все, как есть...











