Если вы хотите что-то предложить для форума, то говорите здесь, мы обязательно рассмотрим то, что Вы нам предложили ;з
Предложения
Сообщений 721 страница 732 из 732
Поделиться104-01-2010 23:25:02
Поделиться72103-12-2013 21:24:47
Просто ее действительно нужно довести до ума... Но я просто не вижу реальных причин не оставить все, как есть...
помнишь, я в админке как-то предлагал раз в два/три дня прибавлять час? в принципе, если так смотреть... как раз получается какая-то система о_О
ну и плюс некая прокрутка времени. я вообще думал, мы к июню уже финалбатл будем отыгрывать ;D
Поделиться72203-12-2013 21:24:56
Давать лоты за то, что ни разу за неделю не матюкнулся(ась)/не завел(а) какой нибудь конфликт, не употребила ругательное слово (игра персонажей не в счет, это про всё, что не игра). Это было бы очень ми-и-ило, и в этом будет много правильного! Я бы хотела такое. 
Поделиться72303-12-2013 21:51:25
мы к июню уже финалбатл будем отыгрывать ;D
Хэх, я бы не загадывала...
Давать лоты за то, что ни разу за неделю не матюкнулся(ась)/не завел(а) какой нибудь конфликт, не употребила ругательное слово (игра персонажей не в счет, это про всё, что не игра). Это было бы очень ми-и-ило, и в этом будет много правильного! Я бы хотела такое.
У нас и так запрещено ругательство правилами))) К тому же, лоты не раздаются, а покупаются))) Ты смело можешь купить себе все, что пожелаешь)))
Поделиться72403-12-2013 23:49:08
Пасмурица, Абрикос, смешные, ребята)) Со временем все немного умнее распределяется.
Покажу на примере. Моделируем ситуацию)
Предположим, что большинство котов грядущей ночью по логике текущей игры будут спать. Но есть около десятка тех, кто может захотеть отыграть ночные сцены. При сильном рвении отыгрыши можно закончить за тройку дней, но навскидку мы даем на их игру раза в два больше (ИРЛ у каждого свои заморочки) - около 6 дней.
Определяем для этих 6 дней (04.12-10.12) время: от конца ночных сумерок до начала утренних. Так коты, которые ночью спят, могут занять эти свои 6 дней реальной жизни, например, маленьким разговором перед сном. В игре это не занимает много времени, и персонажи высыпаются за ночь. Утром (11.12-ХХ.ХХ) персонажи описывают, как просыпаются.
То же с квестом. Администрация, зная, что в игровом завтра предстоит квест, обдумывает план следующего дня. Теоретически квест занимает кусок утра и день. На его отыгрыш может понадобиться дней 20+
Тогда планировка дня следующая:
Утренние сумерки - позднее утро: 12 дней (11.12-23.12)
День: 15 дней (24.12-08.01)
И т.д.
За 7-10 дней должны пройти патрули, после чего начинается квест.
Суть в том, что администрация должна оценивать, как долго игроки отыгрывают каждое время суток, отсюда и плясать в составлении расписания на каждый день.
Поделиться72503-12-2013 23:56:39
Может тогда менять ход времени в зависимости от насыщенности игры? 10 дней по-моему точно через чур, нет. Ну хотя бы неделю.
я не шибко против за контролируемую систему времени, но и не шибко за.
можно же попробовать) вернуть всё в своё русло в любое время можно будет потом)
Поделиться72604-12-2013 00:59:06
Морошка, я о том, что время стоит планировать. Подстраивать его постоянно под игру немного проблематично. А так сама игра будет подстраиваться под выделенное время.
А 10 дней - это очень даже немного) Представь, если вы с соигроком никак не можете пересечься: ты ему пишешь пост вечером, он отвечает утром - и так всегда. Итого (если на тебя не нападет депресняк и ты будешь в состоянии каждый день писать посты) 10 постов за игровое утро. Это нормальный результат.
Игровой день будет длится в среднем около месяца. При этом он будет насыщенным и богатым на события у каждого персонажа.
Понимаю, что месяц - это, возможно, звучит грозно и "слишком много" для одного дня. Но прикиньте на секунду скорость своей игры и что вы сможете за 30 реальных дней отыграть - насколько интересным будет ваш день при этом?
А администрации стоит учесть, что давать игрокам отыгрывать стоит только интересные дни, а на бессюжетную повседневность можно прыгать во времени.
Поделиться72704-12-2013 01:42:22
Айсберг
Мне твои предложения нравятся))) Может, действительно стоит попробовать)))
Поделиться72804-12-2013 07:54:22
Немного отвлеку обсуждение от темы времени...
А нельзя ли во вкладках профиля, которые под аватаром, базовой сделать информацию о персонаже? А уже на иное чтобы можно было переключаться.
Поделиться72904-12-2013 10:37:25
А нельзя ли во вкладках профиля, которые под аватаром, базовой сделать информацию о персонаже? А уже на иное чтобы можно было переключаться.
Вопрос на этот счет в Админке поднят. Вроде бы можно поменять местами графы "Игрок" и "Персонаж" (тогда изначально будет открыта информация о персонаже). Но нужно найти код, чтоб это сделать...
Поделиться73007-12-2013 13:20:03
Сегодня я буду ругаться на эту тупую фигню под названием «Navigation». Всего три предложения.
Она бессмысленная, потому что все нужные ссылки и так выставляются в таблице. На нее можно случайно нажать, потому что при масштабировании на мобильном она лезет в экран и занимает его четвертую часть. Сегодня у меня из-за этого потерялся содержательный пост, а потому уберите ее к черту.
Поделиться73107-12-2013 13:21:40
Сегодня я буду ругаться на эту тупую фигню под названием «Navigation». Всего три предложения.
Она бессмысленная, потому что все нужные ссылки и так выставляются в таблице. На нее можно случайно нажать, потому что при масштабировании на мобильном она лезет в экран и занимает его четвертую часть. Сегодня у меня из-за этого потерялся содержательный пост, а потому уберите ее к черту.
Уберем обязательно, мы это решили давно, просто все руки не доходили....
Поделиться73207-12-2013 13:26:51
Пасмурица, не оправдывайтесь. Просто уберите ее.










